Hablar de Mortal Kombat es hablar de un gran mito de los juegos de lucha. Con el permiso de Street Fighter, es uno de los grandes que nos hizo gastar horas y horas aprendiendo golpes, técnicas y los tan conocidos por todos, Fatalities. Si MK se ganó un huequecito en nuestros corazones en un género tan concurrido como el de la lucha, fue ni más ni menos por su alto componente gore. Sus realistas sprites, sacados de actores reales disfrazados también tuvieron parte de la culpa. Era todo un placer culpable ver como estos muñecos tan reales se daban palizas extremas, hasta el punto de partirse en pedazos y estallar en trocitos carmesíes. Era toda una oda a la violencia, que no todo el mundo estaba preparado para soportar, pero que quedó grabado en el recuerdo de todo gamer.
He creado este blog para darme a conocer como dibujante de manga y analista de videojuegos y consolas. Si alguien estuviese interesado en mis trabajos los podrá ver aquí. Para contactar conmigo que nadie dude en escribirme a la siguiente direción: kyoryu_red_sentai@hotmail.com
jueves, 23 de abril de 2015
Mortal Kombat X
Hablar de Mortal Kombat es hablar de un gran mito de los juegos de lucha. Con el permiso de Street Fighter, es uno de los grandes que nos hizo gastar horas y horas aprendiendo golpes, técnicas y los tan conocidos por todos, Fatalities. Si MK se ganó un huequecito en nuestros corazones en un género tan concurrido como el de la lucha, fue ni más ni menos por su alto componente gore. Sus realistas sprites, sacados de actores reales disfrazados también tuvieron parte de la culpa. Era todo un placer culpable ver como estos muñecos tan reales se daban palizas extremas, hasta el punto de partirse en pedazos y estallar en trocitos carmesíes. Era toda una oda a la violencia, que no todo el mundo estaba preparado para soportar, pero que quedó grabado en el recuerdo de todo gamer.
sábado, 18 de abril de 2015
lunes, 13 de abril de 2015
lunes, 6 de abril de 2015
The Order: 1886
"Los gráficos no lo son todo". Con esta premisa comienzo esta reseña de uno de los juegos más polémicos que han salido en lo que va de año. Y los que lo hayan jugado sabrán exactamente a qué me estoy refiriendo. The Orden se encargó de emocionarnos cuando mostró su extremado poderío gráfico, viniendo a demostrar de lo que es capaz la máquina de Sony. Pero todo se empezó a desmoronar cuando se intuyó que quizá el título no ofrecería gran cosa al margen de una experiencia audiovisual para el recuerdo.
Y así ha sido. El juego nos ofrece una fórmula de shooter en tercera persona con coberturas que ya hemos visto en muchos otros títulos. Si bien es cierto que tenemos a nuestra disposición unas pocas armas interesantes, estas solo se podrán usar durante un cortísimo período de tiempo y durante la mayor parte nos limitaremos a la típica ametralladora o pistola. Sería injusto mencionar únicamente las zonas enfocadas a la acción, pues The Order también se encarga de ponernos ante situaciones de sigilo, pero como todo en el juego, no son ni muy extensas, ni muy complejas. Solo camina agachado tras los predecibles guardias y acaba con ellos pulsando un botón.
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