domingo, 23 de marzo de 2014

Castlevania: Lords of Shadow 2


Castlevania: Lords of Shadows 2 viene para continuar donde la primera parte lo dejó. Con un Gabriel convertido en Dracula, príncipe de las tinieblas y todopoderoso señor de los vampiros. Harto de su inmortalidad, decide aceptar la oferta de su antiguo enemigo Zobek, la cual consiste en impedir el advenimiento de Satán en la Tierra a cambio de acabar con su longeva y aburrida vida.
Así da comienzo una de las mejores aventuras de los últimos meses, combinando con gran acierto exploración, acción desenfrenada y plataformas, todo envuelto por unos escenarios sublimes y llenos de detalle que harán que recorrerlos sea tan sorprendente como satisfactorio.


El desarrollo del juego no cambia demasiado respecto al de su antecesor, Gabriel, o Drácula, puede blandir su látigo con envidiable maestría para azotar a sus enemigos hasta la muerte, además de una espada y unos guanteletes de fuego. Estos últimos vienen a ser los sustitutos de las magias azul y roja del primer juego y sirven para lo mismo, al golpear con la espada recuperamos vida y si lo hacemos con los guanteletes, romperemos los escudos de nuestros enemigos. Sólo hay estas tres armas en el juego pero son suficientes para que se sienta variado, pues cada una de las tres tiene una lista bastante aceptable de técnicas para dominar. Así, cada vez que utilicemos una técnica, esta ganará experiencia y, cuando esté llena, ganará fuerza, por lo que el juego nos insta a ir variando nuestra forma de luchar.

jueves, 20 de marzo de 2014

Últimamente: Infamous Second Son


Esta mañana he ido a ver si ya tenían Infamous SS en las tiendas, y la sorpresa ha sido grata cuando lo he visto a la venta a primera hora. Lo he conseguido barato al intercambiarlo gracias al plan Cambiazo de Media Markt. Hasta aquí todo perfecto, yo sabía que me estaba llevando a casa un buen juego y además un exclusivo de PS4, que siempre va bien para sentir que tu consola es valiosa.


Cuando he llegado y lo he iniciado la sorpresa no pudo ser mayor. He alucinado como con pocos juegos.
A unos gráficos de infarto hay que sumarle un protagonista carismático hasta decir basta, unos secundarios que no le van a la zaga y un sistema de juego ágil y fácil de dominar. Me he encontrado riéndome con casi cada comentario que soltaba el prota, ya fuese por lo irónico como por lo humorístico de sus frases.


martes, 18 de marzo de 2014

THIEF



THIEF es un juego que para muchos no necesita presentación. Aunque para otros sea algo nuevo, lo cierto es que ya lleva 4 entregas a sus espaldas, contando esta. Yo soy de los que lo miran como algo desconocido ya que nunca había tenido el placer de ayudar a Garret en sus aventuras.
Cuando vi los primeros vídeos del juego no me llamó la atención en especial, pero fue su propuesta de sigilo absoluto lo que hizo que mi mirada se centrase en este nuevo juego.


En THIEF no puedes cometer errores, ni atacar a los enemigos abiertamente, de forma que, si somos descubiertos, probablemente moriremos, a menos que seamos muy hábiles escapando. Lo único que tenemos para defendernos de los enemigos a parte del arco, es una porra que no sirve para nada, los guardias ni se inmutan cuando les pegas con ella, a menos que activemos la concentración. Todo está construido de manera que tengamos que pensar primero y actuar después. Aunque ya hay juegos así como Splinter Cell o cualquiera que se base en el sigilo, en todos ellos se nos da la opción de luchar cara a cara con nuestros enemigos y podernos librar del problema por la fuerza. En THIEF no se puede. Tenemos un arco que nos permite disparar flechas de diversos tipos, como incendiarias para crear una distracción; de agua para apagar antorchas y crear oscuridad o las dentadas para matar a un soldado de lejos atravesando su casco.


lunes, 24 de febrero de 2014

Round 1: Juegos de lucha frente a frente


Los juegos de lucha siempre han formado parte de mi vida de videojugador, no es mi género favorito pero si que he echado infinidad de horas a cada uno de los títulos que poseo. En este artículo me dispongo a expresar mis experiencias con cada uno de los juegos de lucha a los que he jugado en los últimos meses. Puede que sea muy estricto con alguno de los títulos, pero lo que escribo es exactamente lo que siento cuando juego con cada uno de ellos, así que: Listos..... A luchar!!

domingo, 16 de febrero de 2014

Dragon Ball Z Battle of Z


Y aquí vamos otra vez, otro juego de DBZ, otra oportunidad para crear ese juego que los fans deseamos como agua de Mayo. Después del, para muchos, decepcionante Ultimate Tenkaichi (que para mí fue bastante divertido) llega el nuevo Battle of Z dispuesto a demostrar que no todo está dicho en el género de la lucha. Este nuevo título de nuestro querido Goku se revela como una adaptación de la recreativa solo disponible en japón, Zenkai Battle Royale, de la que toma prestados casi todos sus apartados, excepto el gráfico. Aquí es donde percibo uno de los principales problemas (que no el mayor) del juego que nos ocupa.


Tras dejarnos unos juegos en al pasada generación con unos gráficos que quitaban el hipo, ahora deberemos conformarnos con unos modelados de personajes que están lejos de aprovechar el potencial de las consolas para las que salen, incluso tengo dudas de si una vieja ps2 no podría reproducirlo sin problemas (al margen, claro, de las texturas en HD). Empiezo el análisis hablando de este apartado, no porque sea el más importante en un videjuego, sino porque en un juego de anime más que en ningún otro, los gráficos son lo primero que entra por los ojos. Y más cuando sus predecesores habían mostrado cierto virtuosismo en dicho tema.


sábado, 1 de febrero de 2014

Skylanders Swap Force



Para empezar con éste título antes me gustaría hablar un poco de los dos juegos anteriores. Skylanders es una franquicia que a primera vista puede parecer insulsa dada su naturaleza saca-cuartos. Es, en resumen, un dungeon crawler bastante simple y de aspecto infantil en el que nuestros personajes son figuritas de plástico que tendremos que comprar en las jugueterias. Tras ponerlas sobre el portal de poder, que no es más que una plataforma de plástico que viene con el juego, las figuras cobran vida en la pantalla y podremos controlarlas. Esto es una moneda de doble cara porque por un lado es una forma vil de sacarnos el dinero ya que, durante el juego, habrán puertas por las que sólo podremos pasar si tenemos un Skylander de un tipo determinado, pero por otro lado, si te gusta el juego acabarás encontrando uno o más personajes que te gusten y te engancharás a coleccionarlos.


No será muy difícil completar el juego, pero tampoco es insultantemente fácil así que, aunque no seas un niño lo vas a poder disfrutar si te atrae el juego. El título nos propone un modelo de mazmorra muy básico, tenemos dos ataques y no podemos saltar. A medida que ganamos experiencia subimos de nivel y, con el dinero, compramos habilidades. Lo dicho, muy básico, y al no poder saltar, dependemos de plataformas que nos impulsan de manera automática al ponernos sobre ellas para alcanzar plataformas elevadas. Al principio rechacé el juego por su carácter comercial y facilon, pero enseguida me encontré enganchado y, gracias al mercado de segunda mano, he conseguido frustrar a Activision y no he comprado ni un solo Skylander nuevo, así que estoy satisfecho ya que me lo paso bien jugando y no me gasto demasiado.


sábado, 25 de enero de 2014

Knack


Con la llegada de PS4 a mi colección también llega al blog las correspondientes reseñas de sus juegos, al menos de los que poseo actualmente. Knack es un título que no siempre captó mi atención y, de hecho, la primera vez que lo vi me pareció un juego irrelevante y que no merecía mi atención. Incluso un buen amigo me lo recomendó aunque yo no tardé en asegurar que nunca iba a comparar dicho juego. Pero si algo he aprendido en todos los años que llevo como videojugador es que nunca hay que decir nunca, y Knack es uno de los mayores ejemplos que puedo recordar.


Ni las primeras imágenes ni los primeros gameplays me convencían pero aun así lo compré, y el motivo es que también vi un trailer en el que se veía cómo eran los vídeos del juego. Y ahí sí que me cautivó. Personajes carismáticos y un estilo que recordaba a la mejor Pixar hicieron que mi interés por el juego se disparase. Así que, cuando puse el juego en mi PS4, tenía algo de miedo de que mis ganas de probar cosas nuevas y el hecho de ser un juego exclusivo me hubiesen llevado a comprar un título que no me iba a dar la diversión que esperaba. Nada más lejos de la realidad. Knack es un personaje creado a partir de reliquias para formar un monstruo humanoide. Puede saltar, golpear con sus puños y, lo más importante, absorber piedras de elementos, como hielo o metal para hacerse más grande y ganar protecion extra.