He creado este blog para darme a conocer como dibujante de manga y analista de videojuegos y consolas. Si alguien estuviese interesado en mis trabajos los podrá ver aquí. Para contactar conmigo que nadie dude en escribirme a la siguiente direción: kyoryu_red_sentai@hotmail.com
jueves, 15 de agosto de 2013
Últimamente: God of War Ascension
Tal y cómo hice con RE6, debo rectificar. La última entrega de las aventuras del espartano no fue santo de mi devoción cuando lo probé por primera vez, y eso que siempre me ha gustado la saga y con la tercera parte aluciné como nunca. Por todo, tenía muchas esperanzas puestas en esta precuela en la que conoceríamos los inicios de la historia de Kratos y cuando probé la demo lo único que conseguí fue aumentar mis ilusiones por jugar la versión completa. Como dije en mi reseña anterior sobre el juego, no me pareció un buen representante de la saga, se me hizo pesado y bastante menos interesante que sus entregas pasadas, ni siquiera me parecía mejor que sus hermanos pequeños para PSP. No me lo llegué a pasar por aburrimiento y lo abandoné en la estantería.
viernes, 2 de agosto de 2013
Videojuegos que sólo me gustan a mí: Power Rangers Samurai para Kinect Parte 2
Pues sí, por fin me he decidido a comprarlo. Y lo hice gracias a una oferta de cierta cadena de tiendas que lo puso muy barato durante sólo dos días, y decidí aprovecharlo. Claro que tampoco tenía el Kinect así que tenía deberes pendientes. Me dirigí a una tienda de segunda mano y lo acabé comprando al precio que lo tenían ya que pensé que no lo iban a bajar mucho más, al menos en un corto periodo de tiempo. Ahora ya tenía todo lo necesario para estrenar mi nuevo y arriesgado juego de mis queridos Power Rangers (queridos hasta que vi la versión Japonesa de la serie, ahora amo los Samurai Sentai y miro con indiferencia a sus hermanos Americanos). Cuando inicié el juego en mi consola estaba emocionado, no lo voy a negar, sabía que el juego era malo pero soy fan a más no poder y tenía que ir muy mal la cosa para que no disfrutase del juego.
Cuando empecé me encontré con la primera decepción. La calidad de captación de imagen de Kinect es poco menos que paupérrima. El aparato te reconoce y te recorta torpemente para introducirte sobre el escenario del juego, y la sensación es que para eso que no hubiesen hecho nada. Tu silueta se dibuja con los contornos difuminados, a veces rotos y con una calidad e imagen deplorable. Luego dibujas el símbolo correspondiente a tu Ranger y el Kinect te hace una foto para poner sobre ella el traje y el casco del personaje elegido. Pero la foto es tan y tan mala que a penas sabrás quién es el que sale en la pantalla, y todo sin contar que el juego espera que sea un niño de metro y medio quien se sitúe frente a Kinect por lo que en mi caso, que soy algo más alto que eso, tengo que agacharme para que mis ojos queden a la altura del casco aunque es tan borrosa la foto que da igual si lo consigo o no, sigue sin verse bien la zona que queda a la altura de los ojos.
domingo, 14 de julio de 2013
The Last of Us
Naughty Dog no es una desarolladora novata ni mucho menos. Quién más quién menos ya habrá jugado a alguno de sus juegos. Desde la época de la vieja PsOne ya nos deleitaban con uno de los mejores plataformas que ha pasado por nuestros mandos. Estoy hablando de Crash Bandicoot y si alguien aun no lo conoce, sinceramente creo que debería. Más adelante, con la llegada de PS2 y lejos de acomodarse en su exitosa saga, la terminó y se sacó de la chistera otra magistral saga a caballo entre las plataformas y la aventura: Jack and Daxter, y consiguió igual o más éxito que la saga del marsupial naranja. Lo mismo pasó con la nueva consola de Sony, la PS3. Nathan Drake nos demostró con Uncharted que Naughty Dog es capaz de adaptarse a cualquier territorio y salir airosa y con éxito.
Después de esta pequeña clase de historia, Naughty Dog decidió romper con su costumbre de crear una saga por consola y nos ha regalado una nueva experiencia. Y, una vez más, lejos de acomodarse y seguir con la saga Uncharted que tan bien ha funcionado, la exitosa compañía ha decidido demostrarnos que en el manido mundo post-apocalíptico con zombis no está todo escrito. Y es en este punto dónde entran Joel y Ellie. La pareja es sin duda el eje principal de la aventura y es con ellos dos dónde encontraremos el mayor atractivo del juego. La historia del juego es la típica dentro del mundo de los mundos de zombis, los protagonistas deben sobrevivir a las adversidades del mundo corrompido así que no encontraremos grandes sorpresas a lo largo del juego, pero como ya he dicho, la relación que se va formando entre los dos protagonistas es sin duda lo más interesante que veremos durante el desarrollo.
sábado, 6 de julio de 2013
Tom Clancy's Splinter Cell
Hasta hoy han habido muchos juegos de espionaje e infiltración, pero como todo el mundo sabe solo hay uno que se ha erigido como el rey indiscutible de este género. Estoy hablando de la saga Metal Gear Solid, la cual se ha ganado por derecho propio ostentar dicho título. Pero con el tiempo llegó un nuevo juego, uno que venía para reclamar su trozo del pastel, uno que demostraría que no todo estaba dicho en el género, uno que venía para quedarse. Splinter Cell nos demostró que no era necesario en absoluto copiar las bases que con tanto acierto había sentado Snake para tener éxito como juego de infiltración. Con su propio estilo, fresco y dinámico, y sus gráficos, espectaculares como pocos y con un uso de la iluminación y las sombras nunca antes visto, logró encandilar a todo el mundo que lo probó pensando que aquello no era más que un pobre intento de copiar a Metal Gear.
No por ser del mismo género tienen que ser iguales, y eso es algo que nos quedó claro tras la primera partida. Splinter Cell nos obligaba a buscar una manera inteligente y realista de pasar por los escenarios y por lo general, buscar el combate abierto era una mala idea. Sam Fisher, el protagonista, es humano y por lo tanto no puede cargar con un arsenal de armas y también caerá con recibir unos pocos disparos. Y esa es la clave del juego, pensar detenidamente cómo afrontar cada situación, fijarse en cada detalle del escenario para comprobar si disparando a aquella bombilla conseguiremos un trozo de sombra que será clave para aturdir por la espalda a un soldado cercano. O quizá sea mejor trepar por una tubería que a priori parecía un elemento decorativo y luego seguir por la cornisa para dejarnos caer sobre la cabeza del descuidado guardia. Y por supuesto siempre nos quedará la opción de utilizar objetos como botellas para lanzarlas y distraer a los guardias para pasar sin nisiquiera tocarlos.
sábado, 8 de junio de 2013
Far Cry 3
Qué pasaría si fueses de vacaciones a una isla tropical con tus amigos y unos piratas os cazasen para utilizaros como esclavos y probablemente, mataros y tú fueses el único superviviente? Pues con Far Cry 3 tienes la oportunidad de vivir esa situación en primera persona. El argumento del juego comienza con esta situación tan desesperada y nosotros, como Jason Broddy, tenemos que aprender a marchas forzadas a sobrevivir en un paisaje hostil y cambiante y sobretodo, a acostumbrarnos a usar armas para defendernos de unos piratas tan locos como peligrosos. Durante el juego deberemos salvar a nuestros amigos que no han tenido la oportunidad de escapar y están siendo torturados.
jueves, 30 de mayo de 2013
Tales of Graces F
Siempre he sido fan de los RPG, bueno, corrijo, no siempre. La verdad es que cuando probé mi primer RPG, que se trató nada más y nada menos que de FFVII, no me gustó lo que vi. Pero solo con dedicarle unas cuantas horas, estaba atrapado irremediablemente. Desde entonces han caído muchos juegos de rol en mis manos y casi todos me han ofrecido toneladas de entretenimiento y horas de dedicación para subir de nivel, conseguir armas, encontrar nuevos lugares para explorar, etc. Pero me impuse a mí mismo una norma: nada de RPGs en inglés. Y eso era debido a dos cosas: la primera y más importante era que no me apetecía pasarme 20 o 30 horas traduciendo textos ya que me acabaría cansando y abandonando el juego. Y la segunda es que no me daba la gana dar dinero a un estudio que no le había dado la gana traducir los textos de un juego. Y entonces llegó Tales of Graces F para PS3. Cabe decir que yo ya había jugado a otros RPGs en inglés porque me llamaban demasiado la atención como para resistirme y romí mi regla. Y Tales of Graces F fue uno de esos.
viernes, 24 de mayo de 2013
Recuerdos Retro: Power Rangers Super Legends
Como ya he dicho muchas veces, soy un gran fan de los Power Rangers y cuando se anunció el videojuego PR Super Legends para PS2 y NDS estallé de alegría. Pero la realidad no fue tan bonita. Antes de lanzarme a comprarlo tuve la prudencia de comprobar si el juego era bueno. En realidad no lo hice por precaución ya que no tenía absolutamente ninguna duda de que quería esos juegos y no podía esperar a que saliese a la venta. Me dispuse a ver gameplays por youtube y entonces llegó la desgracia. Me encontré con un juego (en el caso de la versión de PS2) que cumplía sin más, aunque rozaba el límite de lo cutre. Durante los niveles como Ranger, el juego nos ofrecía un plataformas con beat'em up bastante correcto y de hecho, parecía divertido. Pero al llegar a los combates de zords todo se venía abajo.
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