sábado, 8 de junio de 2013

Far Cry 3



Qué pasaría si fueses de vacaciones a una isla tropical con tus amigos y unos piratas os cazasen para utilizaros como esclavos y probablemente, mataros y tú fueses el único superviviente? Pues con Far Cry 3 tienes la oportunidad de vivir esa situación en primera persona. El argumento del juego comienza con esta situación tan desesperada y nosotros, como Jason Broddy, tenemos que aprender a marchas forzadas a sobrevivir en un paisaje hostil y cambiante y sobretodo, a acostumbrarnos a usar armas para defendernos de unos piratas tan locos como peligrosos. Durante el juego deberemos salvar a nuestros amigos que no han tenido la oportunidad de escapar y están siendo torturados.


jueves, 30 de mayo de 2013

Tales of Graces F


Siempre he sido fan de los RPG, bueno, corrijo, no siempre. La verdad es que cuando probé mi primer RPG, que se trató nada más y nada menos que de FFVII, no me gustó lo que vi. Pero solo con dedicarle unas cuantas horas, estaba atrapado irremediablemente. Desde entonces han caído muchos juegos de rol en mis manos y casi todos me han ofrecido toneladas de entretenimiento y horas de dedicación para subir de nivel, conseguir armas, encontrar nuevos lugares para explorar, etc. Pero me impuse a mí mismo una norma: nada de RPGs en inglés. Y eso era debido a dos cosas: la primera y más importante era que no me apetecía pasarme 20 o 30 horas traduciendo textos ya que me acabaría cansando y abandonando el juego. Y la segunda es que no me daba la gana dar dinero a un estudio que no le había dado la gana traducir los textos de un juego. Y entonces llegó Tales of Graces F para PS3. Cabe decir que yo ya había jugado a otros RPGs en inglés porque me llamaban demasiado la atención como para resistirme y romí mi regla. Y Tales of Graces F fue uno de esos.

viernes, 24 de mayo de 2013

Recuerdos Retro: Power Rangers Super Legends


Como ya he dicho muchas veces, soy un gran fan de los Power Rangers y cuando se anunció el videojuego PR Super Legends para PS2 y NDS estallé de alegría. Pero la realidad no fue tan bonita. Antes de lanzarme a comprarlo tuve la prudencia de comprobar si el juego era bueno. En realidad no lo hice por precaución ya que no tenía absolutamente ninguna duda de que quería esos juegos y no podía esperar a que saliese a la venta. Me dispuse a ver gameplays por youtube y entonces llegó la desgracia. Me encontré con un juego (en el caso de la versión de PS2) que cumplía sin más, aunque rozaba el límite de lo cutre. Durante los niveles como Ranger, el juego nos ofrecía un plataformas con beat'em up bastante correcto y de hecho, parecía divertido. Pero al llegar a los combates de zords todo se venía abajo.


viernes, 26 de abril de 2013

Bioshock Infinite



"Bienvenido a Rapture". Seguramente esta frase les sonará a todos los que disfrutaron de uno de los mejores  shooters de la actual generación: Bioshock. Para mí fue toda una sorpresa cuando apareció ya que por aquel entonces no estaba tan bien informado sobre este mundillo y la primera noticia que tuve de la primera entrega de la saga fue una demo en el bazar de la Xbox 360. Cuando lo probé no podía creer lo que veía, esos gráficos no podían ser posibles. Pero no sólo fueron su magníficos gráficos los que le impulsaron a la cima, sino un argumento y unos personajes memorables como pocos. Y tiene un gran mérito que un juego en el que los personajes ni siquiera aparecen sino que te hablan a través de la radio sea famoso por el carisma de los mismos. En definitiva fue un grandioso juego y se esperaba con ansia su segunda parte aunque ésta no tuvo el éxito que debía siendo la continuación del gran Bioshock. Aunque no fue un mal juego ni mucho menos pero el listón estaba demasiado alto (personalmente disfruté la segunda parte tanto como la primera).


Cuando Bioshock Infinite se presentó a todos les extrañó su repentino cambio de estética. Ni ciudades sumergidas, ni espacios claustrofóbicos inundados, y lo que era más alarmante: ni rastro de los Big Daddys.
Estos últimos eran la seña de identidad de la saga, unos seres enormes embutidos en trajes de buzo con un taladro gigante en uno de sus brazos y una fuerza sobrehumana. Durante dos jugos nos habían hecho temer por nuestras vidas en cuanto oíamos sus lúgubres gemidos y sus pesadas y contundentes pisadas. Al igual que hizo Némesis en la famosa saga de Capcom, cada vez que un Big Daddy aparecía, o corrías o te preparabas para darlo todo en un tiroteo que podía acabar con todo tu arsenal. Ahora, en su lugar, se instauraron los Handdy Man, unos seres roboticos con enormes manos y una cara de hombre calvo inexpresiva. La verdad es que dan grima, hay que reconocerlo pero después de los Big Daddys, los Handdy Man tenían que hacerlo muy bien para instaurarse en nuestras mentes como lo hicieron los enormes buzos.


viernes, 12 de abril de 2013

God of War Ascension



Kratos se ha consolidado sin duda como uno de los personajes más queridos del mundo de los videojuegos tras su primera aventura de PS2. El iracundo guerrero espartano ha protagonizado toda una trilogía, más dos  aventuras portátiles en PSP y con todas ellas se ganó nuestra admiración pues presentaban la clásica estructura de un buen hack and slash aderezándolo con una escala gigantesca. Enemigos colosales, escenarios gigantes hacían que nos sintiéramos como una pulga ante el desarrollo de una aventura inolvidable. Cuando la segunda parte llegó parecía imposible que un juego de PS2 tuviese unas características técnicas semejantes que dejaban a la altura del betún a los primeros juegos de PS3.


Pero no fue hasta la tercera parte cuando descubrimos de lo que realmente eran capaces los programadores de Santa Mónica. Un Kratos casi humano nos deleitó con sus expresiones, sus movimientos y sus palizas brutales a los desgraciados enemigos que se cruzaban ante él. Era un auténtico placer avanzar por el inmenso cuerpo de Gaia mientras luchábamos contra los esbirros que intentaban frenar nuestros avances y, a la vez, el resto de titanes iban escalando el monte Olimpo a su ritmo. Todo era inmenso y se movía con una fluidez increíble. Una impresionante demostración de lo que PS3 era capaz de hacer.