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jueves, 17 de abril de 2014

Infamous: Second Son



Cole ya es historia. Tras regalarnos dos juegos realmente buenos en PS3, su sustituto viene para quedarse en la nueva entrega de la saga. Como su nombre indica, Second Son hace referencia a que tenemos ante nosotros a un nuevo conductor con nuevos poderes. Su nombre es Delsin y es radicalmente diferente a Cole en todo. Él disfruta usando sus poderes, aunque al principio no le hacen mucha gracia, acabará dándose cuenta de que son la única manera de hacer frente a una fuerza mayor.


La historia nos sitúa en un mundo en el que la gente con poderes está considerada monstruos y delincuentes de la peor calaña, por lo que son encerrados y ajusticiados por el D.U.P, una organización policial que imparte su propia justicia con los conductores. Delsin se topa con un usuario de poderes de ceniza y, al tocarle, su condición de conductor le dota de los mismos poderes, y rápidamente se da cuenta de que tenerlos no está tan mal. Y es entonces cuando entra en escena Augustine, la principal villana de la historia y usuaria de poderes de hormigón, y con la intención de hacer confesar a Delsin tortura a su familia y amigos, pertenecientes a una tribu, usando sus poderes contra ellos. Pero el problema viene cuando Delsin descubre que la única forma de curar a sus amigos es utilizando los mismos poderes que les hirieron, así que decide embarcarse en la ardua cruzada de absorber los poderes de Augustine.


domingo, 23 de marzo de 2014

Castlevania: Lords of Shadow 2


Castlevania: Lords of Shadows 2 viene para continuar donde la primera parte lo dejó. Con un Gabriel convertido en Dracula, príncipe de las tinieblas y todopoderoso señor de los vampiros. Harto de su inmortalidad, decide aceptar la oferta de su antiguo enemigo Zobek, la cual consiste en impedir el advenimiento de Satán en la Tierra a cambio de acabar con su longeva y aburrida vida.
Así da comienzo una de las mejores aventuras de los últimos meses, combinando con gran acierto exploración, acción desenfrenada y plataformas, todo envuelto por unos escenarios sublimes y llenos de detalle que harán que recorrerlos sea tan sorprendente como satisfactorio.


El desarrollo del juego no cambia demasiado respecto al de su antecesor, Gabriel, o Drácula, puede blandir su látigo con envidiable maestría para azotar a sus enemigos hasta la muerte, además de una espada y unos guanteletes de fuego. Estos últimos vienen a ser los sustitutos de las magias azul y roja del primer juego y sirven para lo mismo, al golpear con la espada recuperamos vida y si lo hacemos con los guanteletes, romperemos los escudos de nuestros enemigos. Sólo hay estas tres armas en el juego pero son suficientes para que se sienta variado, pues cada una de las tres tiene una lista bastante aceptable de técnicas para dominar. Así, cada vez que utilicemos una técnica, esta ganará experiencia y, cuando esté llena, ganará fuerza, por lo que el juego nos insta a ir variando nuestra forma de luchar.

jueves, 20 de marzo de 2014

Últimamente: Infamous Second Son


Esta mañana he ido a ver si ya tenían Infamous SS en las tiendas, y la sorpresa ha sido grata cuando lo he visto a la venta a primera hora. Lo he conseguido barato al intercambiarlo gracias al plan Cambiazo de Media Markt. Hasta aquí todo perfecto, yo sabía que me estaba llevando a casa un buen juego y además un exclusivo de PS4, que siempre va bien para sentir que tu consola es valiosa.


Cuando he llegado y lo he iniciado la sorpresa no pudo ser mayor. He alucinado como con pocos juegos.
A unos gráficos de infarto hay que sumarle un protagonista carismático hasta decir basta, unos secundarios que no le van a la zaga y un sistema de juego ágil y fácil de dominar. Me he encontrado riéndome con casi cada comentario que soltaba el prota, ya fuese por lo irónico como por lo humorístico de sus frases.


martes, 18 de marzo de 2014

THIEF



THIEF es un juego que para muchos no necesita presentación. Aunque para otros sea algo nuevo, lo cierto es que ya lleva 4 entregas a sus espaldas, contando esta. Yo soy de los que lo miran como algo desconocido ya que nunca había tenido el placer de ayudar a Garret en sus aventuras.
Cuando vi los primeros vídeos del juego no me llamó la atención en especial, pero fue su propuesta de sigilo absoluto lo que hizo que mi mirada se centrase en este nuevo juego.


En THIEF no puedes cometer errores, ni atacar a los enemigos abiertamente, de forma que, si somos descubiertos, probablemente moriremos, a menos que seamos muy hábiles escapando. Lo único que tenemos para defendernos de los enemigos a parte del arco, es una porra que no sirve para nada, los guardias ni se inmutan cuando les pegas con ella, a menos que activemos la concentración. Todo está construido de manera que tengamos que pensar primero y actuar después. Aunque ya hay juegos así como Splinter Cell o cualquiera que se base en el sigilo, en todos ellos se nos da la opción de luchar cara a cara con nuestros enemigos y podernos librar del problema por la fuerza. En THIEF no se puede. Tenemos un arco que nos permite disparar flechas de diversos tipos, como incendiarias para crear una distracción; de agua para apagar antorchas y crear oscuridad o las dentadas para matar a un soldado de lejos atravesando su casco.


viernes, 28 de febrero de 2014

Recuerdos Retro: PSP


En este nuevo capítulo de Recuerdos Retro hablaré de la primera vez que tuve en mis manos la primera consola portátil de Sony, la PSP. Y digo tener en mis manos porque la primera que caté no era mía sino de mi novia, Noelia. Llevábamos poco tiempo juntos cuando la recibió como regalo de alguien de su familia, el caso es que ella ni siquiera la pidió pero aún así se la compraron. Un día que quedamos ella trajo su nueva consola para la cual no tenía ni juegos con los que alimentarla, pero sí tenía un trailer de Spiderman 2 para poder comprobar las fabulosas, por el entones, capacidades de la pantalla de apenas 4 pulgadas.


Cuando se inició dicho trailer, ella me dijo: "mira qué definición" mientras mirábamos atónitos lo que esa pequeña bestia estaba mostrando. Se veía mejor que nuestra tele de tubo que también era Sony y de pantalla plana, de las buenas, para que nos entendamos. Aunque en ese momento yo estaba más pendiente de ver a mi chica que de la pequeña maravilla que Sony había construido, poco después también me iba a enamorar de ella.


lunes, 24 de febrero de 2014

Round 1: Juegos de lucha frente a frente


Los juegos de lucha siempre han formado parte de mi vida de videojugador, no es mi género favorito pero si que he echado infinidad de horas a cada uno de los títulos que poseo. En este artículo me dispongo a expresar mis experiencias con cada uno de los juegos de lucha a los que he jugado en los últimos meses. Puede que sea muy estricto con alguno de los títulos, pero lo que escribo es exactamente lo que siento cuando juego con cada uno de ellos, así que: Listos..... A luchar!!

domingo, 16 de febrero de 2014

Dragon Ball Z Battle of Z


Y aquí vamos otra vez, otro juego de DBZ, otra oportunidad para crear ese juego que los fans deseamos como agua de Mayo. Después del, para muchos, decepcionante Ultimate Tenkaichi (que para mí fue bastante divertido) llega el nuevo Battle of Z dispuesto a demostrar que no todo está dicho en el género de la lucha. Este nuevo título de nuestro querido Goku se revela como una adaptación de la recreativa solo disponible en japón, Zenkai Battle Royale, de la que toma prestados casi todos sus apartados, excepto el gráfico. Aquí es donde percibo uno de los principales problemas (que no el mayor) del juego que nos ocupa.


Tras dejarnos unos juegos en al pasada generación con unos gráficos que quitaban el hipo, ahora deberemos conformarnos con unos modelados de personajes que están lejos de aprovechar el potencial de las consolas para las que salen, incluso tengo dudas de si una vieja ps2 no podría reproducirlo sin problemas (al margen, claro, de las texturas en HD). Empiezo el análisis hablando de este apartado, no porque sea el más importante en un videjuego, sino porque en un juego de anime más que en ningún otro, los gráficos son lo primero que entra por los ojos. Y más cuando sus predecesores habían mostrado cierto virtuosismo en dicho tema.