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domingo, 23 de marzo de 2014

Castlevania: Lords of Shadow 2


Castlevania: Lords of Shadows 2 viene para continuar donde la primera parte lo dejó. Con un Gabriel convertido en Dracula, príncipe de las tinieblas y todopoderoso señor de los vampiros. Harto de su inmortalidad, decide aceptar la oferta de su antiguo enemigo Zobek, la cual consiste en impedir el advenimiento de Satán en la Tierra a cambio de acabar con su longeva y aburrida vida.
Así da comienzo una de las mejores aventuras de los últimos meses, combinando con gran acierto exploración, acción desenfrenada y plataformas, todo envuelto por unos escenarios sublimes y llenos de detalle que harán que recorrerlos sea tan sorprendente como satisfactorio.


El desarrollo del juego no cambia demasiado respecto al de su antecesor, Gabriel, o Drácula, puede blandir su látigo con envidiable maestría para azotar a sus enemigos hasta la muerte, además de una espada y unos guanteletes de fuego. Estos últimos vienen a ser los sustitutos de las magias azul y roja del primer juego y sirven para lo mismo, al golpear con la espada recuperamos vida y si lo hacemos con los guanteletes, romperemos los escudos de nuestros enemigos. Sólo hay estas tres armas en el juego pero son suficientes para que se sienta variado, pues cada una de las tres tiene una lista bastante aceptable de técnicas para dominar. Así, cada vez que utilicemos una técnica, esta ganará experiencia y, cuando esté llena, ganará fuerza, por lo que el juego nos insta a ir variando nuestra forma de luchar.

jueves, 20 de marzo de 2014

Últimamente: Infamous Second Son


Esta mañana he ido a ver si ya tenían Infamous SS en las tiendas, y la sorpresa ha sido grata cuando lo he visto a la venta a primera hora. Lo he conseguido barato al intercambiarlo gracias al plan Cambiazo de Media Markt. Hasta aquí todo perfecto, yo sabía que me estaba llevando a casa un buen juego y además un exclusivo de PS4, que siempre va bien para sentir que tu consola es valiosa.


Cuando he llegado y lo he iniciado la sorpresa no pudo ser mayor. He alucinado como con pocos juegos.
A unos gráficos de infarto hay que sumarle un protagonista carismático hasta decir basta, unos secundarios que no le van a la zaga y un sistema de juego ágil y fácil de dominar. Me he encontrado riéndome con casi cada comentario que soltaba el prota, ya fuese por lo irónico como por lo humorístico de sus frases.


martes, 18 de marzo de 2014

THIEF



THIEF es un juego que para muchos no necesita presentación. Aunque para otros sea algo nuevo, lo cierto es que ya lleva 4 entregas a sus espaldas, contando esta. Yo soy de los que lo miran como algo desconocido ya que nunca había tenido el placer de ayudar a Garret en sus aventuras.
Cuando vi los primeros vídeos del juego no me llamó la atención en especial, pero fue su propuesta de sigilo absoluto lo que hizo que mi mirada se centrase en este nuevo juego.


En THIEF no puedes cometer errores, ni atacar a los enemigos abiertamente, de forma que, si somos descubiertos, probablemente moriremos, a menos que seamos muy hábiles escapando. Lo único que tenemos para defendernos de los enemigos a parte del arco, es una porra que no sirve para nada, los guardias ni se inmutan cuando les pegas con ella, a menos que activemos la concentración. Todo está construido de manera que tengamos que pensar primero y actuar después. Aunque ya hay juegos así como Splinter Cell o cualquiera que se base en el sigilo, en todos ellos se nos da la opción de luchar cara a cara con nuestros enemigos y podernos librar del problema por la fuerza. En THIEF no se puede. Tenemos un arco que nos permite disparar flechas de diversos tipos, como incendiarias para crear una distracción; de agua para apagar antorchas y crear oscuridad o las dentadas para matar a un soldado de lejos atravesando su casco.